Netty源码解读(四)-读写数据

读写Channel(READ)的创建和注册

在NioEventLoop#run中提到,当有IO事件时,会调用processSelectedKeys方法来处理。

当客户端连接服务端,会触发服务端的ACCEPT事件,创建负责READ事件的channel并注册到workerGroup中

跟踪processSelectedKeys的调用

NioEventLoop#processSelectedKeys()
-->
NioEventLoop#processSelectedKeysOptimized()
-->
NioEventLoop#processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch)
-->
// AbstractNioMessageChannel#read()
public void read() {
    。。。。。。
    try {
        try {
            do {
                // 用于读取bossGroup中EventLoop的NIOServerSocketChannel接收到的请求数据,并把这些请求数据放入到readBuf
                // 结束后,readBuf中存放了一个处理客户端后续请求的NioSocketChannel
                // 与java nio对应的就是serverSocketChannel的accept生成SocketChannel,并封装成NioSocketChannel放入到readBuf中
                int localRead = doReadMessages(readBuf);
                if (localRead == 0) {
                    break;
                }
                if (localRead < 0) {
                    closed = true;
                    break;
                }

                allocHandle.incMessagesRead(localRead);
            } while (continueReading(allocHandle));
        } catch (Throwable t) {
            exception = t;
        }

        int size = readBuf.size();
        for (int i = 0; i < size; i ++) {
            readPending = false;
            // 核心功能
            // 依次触发NioServerSocketChannel的pipeline中所有入站Handler中的channelRead()方法的执行
            // 注意:此处还是在bossGroup的线程,不是workGroup
            // 所以,执行可能是LoggingHandler
            pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
        }
        readBuf.clear();
        allocHandle.readComplete();
        // 触发管道中所有handler的channelReadComplete方法
        pipeline.fireChannelReadComplete();

        。。。。。。
    } finally {
        。。。。。。
    }
}

这里主要关注两个方法:

  1. doReadMessages

    调用Java NIO的API,获取ACCEPT产生的SocketChannel,并封装成NioSocketChannel

    protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
        // 调用服务端ServerSocketChannel的accept方法产生一个处理客户端后续请求的SocketChannel
        SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());
        try {
            if (ch != null) {
                // 将这个SocketChannel封装成NioSocketChannel添加到buf容器中
                buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
                return 1;
            }
        } catch (Throwable t) {
            。。。。。。
        }
        return 0;
    }
    
  2. pipeline.fireChannelRead

    依次触发管道中所有入站Handler中的channelRead()方法(从HeadContext开始)。

    再次复习下管道中的所有Handler,看图:

    Untitled

    忽略前面的Handler,直接来到ServerBootstrapAcceptor

    // 类ServerBootstrapAcceptor
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        final Channel child = (Channel) msg;
        // 添加用户自定义的handler
        child.pipeline().addLast(childHandler);
    
        // 设置相关属性
        setChannelOptions(child, childOptions, logger);
        setAttributes(child, childAttrs);
    
        try {
            // 将channel注册到workerGroup的EventLoop
            childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                    if (!future.isSuccess()) {
                        forceClose(child, future.cause());
                    }
                }
            });
        } catch (Throwable t) {
            forceClose(child, t);
        }
    }
    

    到了childGroup.register这里,就和前面bossGroup的channel注册一样了,前面的代码长这样config().group().register,请擅用搜索。

    区别在于,注册进bossGroup的是NioServerSocketChannel,负责ACCEPT事件。

    注册进workerGroup的是NioSocketChannel,负责READ事件。

    小结

    客户端连接时,触发ACCEPT事件(在bossGroup中),生成NioSocketChannel并注册进workerGroup的EventLoop中。然后触发READ事件(在workerGroup中)进行读写数据。

往通道写入数据

demo中的workerGroup中的channel的管道如下图:

Untitled

在netty的管道pipeline中,头尾是固定的,addLast方法,插入的handler在tail前

head的类是HeadContext,类型是in、out

Tail的类是TailContext,类型是in

有两种方式写入数据

  • channelHandlerContext.write()
  • channel.write()

区别在于:第一种是从管道当前位置往前找,第二种从tail往前找

比如在MyEchoHandler中使用channelHandlerContext.write(),则路径是

MyEchoHandler → HeadContext

如果使用channel.write(),路径是

TailContext → MyEchoHandler → HeadContext

源码跟踪路径:

  1. ctx.write()
    AbstractChannelHandlerContext#write(Object msg)-->
    AbstractChannelHandlerContext#write(final Object msg, final ChannelPromise promise)-->
    AbstractChannelHandlerContext#write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise)-->
    AbstractChannelHandlerContext#invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise)-->
    AbstractChannelHandlerContext#invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise)-->
    // 一个一个outboundHandler往前调用write,直到HeadContext
    HeadContext#write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise)-->
    AbstractUnsafe#write(Object msg, ChannelPromise promise)
    
  2. ctx.channel().write()
    AbstractChannel#write(Object msg)-->
    DefaultChannelPipeline#write(Object msg)-->
    // TailContext继承自AbstractChannelHandlerContext
    AbstractChannelHandlerContext#write(Object msg)-->
    // 这里就和ctx.write()一样了
    

注意:

write只是将内容写入到channel的缓存ChannelOutboundBuffer中,并且会判断如果大小大于高水位,会将channel置为不可写(isWritable判断)

想要写入到socket,需要调用flush方法

即使调用writeAndFlush,效果也是先执行全部outboundHandler的write,再执行flush

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